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03 Dez.
Online- | Blended-Learning-Veranstaltung
Fortbildung
03 Dez.
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Fortbildung

Spielend lernen: zukunftsorientiertes Lernen mit Game-based Learning

Das Spielen ist ein universelles Phänomen, das seit jeher zur Menschheit gehört („homo ludens“). Seit 2007 sind Computerspiele in Deutschland als Kulturgut anerkannt und 2017 betonte Angela Merkel bei der Eröffnung der Gamescom die Bedeutung von Videospielen u.a. als Innovationsmotoren. In dieser Fortbildung erfahren Sie, wie Spiele im Rahmen des Game-based Learning zum handlungs- und kompetenzorientierten Lernen eingesetzt werden können.
Zeitraum:
bis
Veranstaltungsort:
Online-Veranstaltung
Veranstaltungsformat:
Online- | Blended-Learning-Veranstaltung

In der Fortbildung werden grundlegende Fragen geklärt und Beispiele für die Transformation des Lernens durch Game-based Learning vorgestellt. Dabei werden folgende Themen behandelt:

  • Gesellschaftliche Rahmenbedingungen: Welche Entwicklungen und Anforderungen unserer Zeit machen neue Lernformen wie Game-based Learning relevant?
  • Was ist Game-based Learning (und was ist es nicht)? Die Teilnehmenden erhalten eine klare Einordnung des Begriffs und lernen die Abgrenzung zu verwandten Konzepten wie Gamification kennen.
  • Faszination Spiel: Es wird aufgezeigt, warum Spiele Menschen fesseln und welche Mechanismen sich für Lernprozesse nutzen lassen.
  • Game-based Learning in der Praxis: Anhand konkreter Beispiele wird gezeigt, wie spielerisches Lernen erfolgreich umgesetzt werden kann.
  • Perspektiven: Abschließend werden Chancen, Herausforderungen und zukünftige Entwicklungen des spielbasierten Lernens diskutiert.

Ziele

  • Verständnis für Game-based Learning und seine Unterschiede zu Gamification entwickeln
  • Potenziale von Spielen für Motivation und Lernen erkennen
  • Praxisbeispiele und einfache Umsetzungsideen kennenlernen
  • Einsatzmöglichkeiten im eigenen Unterricht reflektieren

Kursleitung

  • Stephanie Wössner ist freiberufliche Beraterin und Referentin für zukunftsorientiertes Lernen mit den Schwerpunkten Extended Reality, Game-based Learning, KI, Design und Futures Thinking, Metaverse und zukunftsorientierte Lernumgebungen. Hauptberuflich leitet sie die Stabsstelle Zukunft des Lernens am Landesmedienzentrum Baden-Württemberg. 2025 hat sie den Future:Guide Bildung - Zukunft gestalten lernen veröffentlicht.
  • Fabian Karg ist stellvertretender Direktor am Landesmedienzentrum Baden-Württemberg. Er arbeitet seit vielen Jahren in der medienpädagogischen Praxis und begleitet Eltern, pädagogische Fachkräfte und Schulen beim kompetenten Umgang mit Medien.

Veranstaltungsort
Den Link zum Webinar-Raum werden wir Ihnen einige Tage vor der Veranstaltung zusenden.

Voraussetzungen
Sie benötigen einen Computer bzw. ein mobiles Endgerät mit Internet-Anschluss/WLAN, Mikrofon und Kamera. Ideal ist die Nutzung eines Headsets, dies ist aber nicht unbedingt notwendig. Spezielle Computerkenntnisse sind nicht erforderlich. Bitte planen Sie im Vorfeld Zeit für eine kurze Prüfung Ihrer (Audio-) Verbindung ein. Hinweise dazu erhalten Sie ebenfalls mit der Anmeldebestätigung.

Hinweis
Für Online-Seminare können wir leider keine Wartelistenplätze anbieten. Wenn der Termin als ausgebucht erscheint, schauen Sie bitte in unserer Veranstaltungsübersicht nach einer Alternative zu einem anderen Zeitpunkt.

Anmeldeschluss:

Veranstaltungsort:
Online-Veranstaltung

Ansprechperson:
Julia Mc Cray julia.mccray@kmk.org
Tel: 0228 501-184